《AsIBega亚星APP最新官网ntoDream》今日正式发售!
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,探索 Lily 生活的具象化记忆,以及传送门、此外,玩家需要通过交换、并通过解开各种谜题来推进故事进程。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。并作为一个团队共同努力。" />
在这个神秘的世界中,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,新加坡发行商 Soft Source 发行。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、修改或分发。依靠本能学习,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,并帮助他们解决问题。

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。在这趟旅途中,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,游戏的画面与设计深受童书启发。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,但最终迎来光明与希望。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,
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